Desetiletý Ivan Drago je talentovaný tvůrce her, jehož rodiče za záhadných okolností zmizeli při letu balonem. Aby svou rodinu zachránil, musí se stát opravdovým vynálezcem her se všemi potřebnými vlastnostmi...Každý, kdo má rád hry, ví, že jsou stejně rozmanité jako život sám. Vyžadují štěstí, vynalézavost, strategii. Některé se mohou hrát sólo, jiné s partnerem nebo přáteli. Některé byly vynalezeny před stovkami let, jiné teprve nedávno. Nadšenci do her si většinou vyberou fantastickou a strhující hru a v takovém případě sáhnou po Dobrodružství Ivana Draga. Ale odkud se ta hra vzala? Přišel s ní nějaký velký vynálezce? Jak přišla na svět, je neobyčejný příběh. Ivan Drago slavil své desáté narozeniny a rodiče ho vzali do místního lunaparku, protože mysleli, že to bude báječný dárek. Pak se stalo něco, co změnilo Ivanův život navždy. Dostal časopis, ve kterém byla zveřejněna soutěž. Vymyslet hru a poslat ji na uvedenou adresu. Ivana to velmi zaujalo a ihned se pustil do práce. Každou volnou chvilku věnoval vymýšlení a kreslení. Maminka mu pomohla utajit jeho činnost před otcem, který měl přísná pravidla ohledně her. Ivan postupně procházel dalšími a dalšími koly soutěže, do kterých musel vymyslet vždy novou hru, ke kterého inspiroval jeho otec, vášnivý sportovec, až jednoho dne zvítězil. Poněkud ho zklamala hlavní cena. Bylo jí logo společnosti, která soutěž uspořádala. Výhra byla vlastně tetování ze žvýkačky. Zklamání nakonec vystřídala zvědavost a tetování si nalepil. Třetí den zjistil, že tetování nejde sundat. Tu noc, poháněn hrůznou předtuchou, zavolal pan Drago svému otci, se kterým nemluvil již deset let. Otec svěřil Ivanovi, že jeho dědeček je návrhář her. Společně si pak naplánují výlet za dědečkem do Zylu, kde žije. Až po závodě balonů, kterého se otec s matkou plánují zúčastnit. Podmínky pro let byly vyhovující, a proto nikdo nedovedl pochopit proč se stala ta nehoda. Co mohlo způsobit, že se balon rodičů oddělil od ostatních? Na Ivana teď čekalo mnoho výzev, kterým se musel postavit, než nalezl odpověď. Soud ho poslal do internátní školy ve Vačicích, kde se mu nedaří dobře, a tak naplánuje zničení školy a utíká k dědečkovi do Zylu. On jediný mu může poradit, protože Ivanovi je jasné, že soutěž a nehoda jeho rodičů spolu souvisí. Na nádraží na Ivana čekají dva chlapci, které za ním poslal dědeček. Město Zyl je téměř liduprázdné i když je hlavním městem všech her a návrhářů. Za úpadek města může muž jménem Morodian. Tetování, které má Ivan na ruce odpovídá chybějícímu kousku puzzle, které se nachází v místním muzeu. Je to symbol, který měl Morodianův dům a Morodian ho ze skládačky ukradl a tím ukradl i kousek duše města. Morodian jako dítě osiřel a vychoval ho Ivanův dědeček a také mu předal nadšení pro hry. Ale Morodianovy hry byly stále temnější a zlověstnější. Říkal, že byly stvořeny z jeho nočních můr a brzy poté vytvořil své dílo do turnaje mladých vynálezců a nazval ho Labyrintem smrti a ve věku 20 let zmizel z města, které nebylo připraveno přijmout někoho tak odlišného. Obviňoval z toho Ivanova dědečka. Než odešel ukradl kousek puzzle a napsal dědečkovi dopis, který zakončil kletbou, že dynastie návrhářů Dragů skončí dědečkem. Otec Ivana tajil schválně, aby ho ochránil. Ivan se, i přes dědečkovy protesty, rozhodne Morodianovi postavit...
0 filmov